Digital Game-based Learning

Komplexe Problemlösungen und Kompetenzen für Bildung, Wirtschaft und Politik entwickeln
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Kurzbeschreibung des Verlags:


Dieses essential erläutert, wie Digital Game-based Learning zur Lern-Revolution der Digitalisierung beiträgt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich größtmöglichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielführende Lösungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtuellen Welten essentiell sind, um komplexe Probleme zu lösen.

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Reiheessentials
ISBN 9783658375232
Ausgabe 1. Aufl. 2022
Erscheinungsdatum 28.04.2022
Umfang 41 Seiten
Genre Wirtschaft/Betriebswirtschaft
Format Taschenbuch
Verlag Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
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