Player vs. Monster

The Making and Breaking of Video Game Monstrosity
240 Seiten, Hardcover
€ 30,70
-
+
Lieferung innerhalb von 28 Werktagen

Bitte haben Sie einen Moment Geduld, wir legen Ihr Produkt in den Warenkorb.

Mehr Informationen
Themen Gesellschaft und Sozialwissenschaften Gesellschaft und Kultur, allgemein Kultur- und Medienwissenschaften Medienwissenschaften
ISBN 9780262047753
Sprache Englisch
Erscheinungsdatum 07.02.2023
Größe 207 x 138 mm
Verlag MIT Press
LieferzeitLieferung innerhalb von 28 Werktagen
HerstellerangabenAnzeigen
gpsr.requests@easproject.com
Unsere Prinzipien
  • ✔ kostenlose Lieferung innerhalb Österreichs ab € 35,–
  • ✔ über 1,5 Mio. Bücher, DVDs & CDs im Angebot
  • ✔ alle FALTER-Produkte und Abos, nur hier!
  • ✔ keine Weitergabe personenbezogener Daten an Dritte
  • ✔ als 100% österreichisches Unternehmen liefern wir innerhalb Österreichs mit der Österreichischen Post
Kurzbeschreibung des Verlags

An ode to the gruesome game characters we love to beat—from the monsters of D&D to the mutants of The Last of Us—and what they tell us about ourselves.Since the early days of video games, monsters have played pivotal roles as dangers to be avoided, level bosses to be defeated, or targets to be destroyed for extra points. But why is the figure of the monster so important in gaming, and how have video games come to shape our culture’s conceptions of monstrosity? To answer these questions, Player vs. Monster explores the past half-century of monsters in games, from the dragons of early tabletop role-playing games and the pixelated aliens of Space Invaders to the malformed mutants of The Last of Us and the bizarre beasts of Bloodborne, and reveals the common threads among them.Covering examples from aliens to zombies, Jaroslav Švelch explores the art of monster design and traces its influences from mythology, visual arts, popular culture, and tabletop role-playing games. At the same time, he shows that video games follow the Cold War–era notion of clearly defined, calculable enemies, portraying monsters as figures that are irredeemably evil yet invariably vulnerable to defeat. He explains the appeal of such simplistic video game monsters, but also explores how the medium could evolve to present more nuanced depictions of monstrosity.

Mehr Informationen
Themen Gesellschaft und Sozialwissenschaften Gesellschaft und Kultur, allgemein Kultur- und Medienwissenschaften Medienwissenschaften
ISBN 9780262047753
Sprache Englisch
Erscheinungsdatum 07.02.2023
Größe 207 x 138 mm
Verlag MIT Press
LieferzeitLieferung innerhalb von 28 Werktagen
HerstellerangabenAnzeigen
gpsr.requests@easproject.com
Unsere Prinzipien
  • ✔ kostenlose Lieferung innerhalb Österreichs ab € 35,–
  • ✔ über 1,5 Mio. Bücher, DVDs & CDs im Angebot
  • ✔ alle FALTER-Produkte und Abos, nur hier!
  • ✔ keine Weitergabe personenbezogener Daten an Dritte
  • ✔ als 100% österreichisches Unternehmen liefern wir innerhalb Österreichs mit der Österreichischen Post