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| Themen | Gesellschaft und Sozialwissenschaften Pädagogik / Erziehungswissenschaften |
|---|---|
| ISBN | 9780262542043 |
| Sprache | Englisch |
| Erscheinungsdatum | 02.02.2021 |
| Größe | 228 x 203 mm |
| Verlag | MIT Press Ltd |
| Lieferzeit | Lieferung innerhalb von 28 Werktagen |
| Herstellerangaben | Anzeigen Libri GmbH Europaallee 1 | D-36244 Bad Hersfeld gpsr@libri.de |
An essential guide for teaching and learning computational art and design: exercises, assignments, interviews, and more than 170 illustrations of creative work.This book is an essential resource for art educators and practitioners who want to explore code as a creative medium, and serves as a guide for computer scientists transitioning from STEM to STEAM in their syllabi or practice. It provides a collection of classic creative coding prompts and assignments, accompanied by annotated examples of both classic and contemporary projects, and more than 170 illustrations of creative work, and features a set of interviews with leading educators. Picking up where standard programming guides leave off, the authors highlight alternative programming pedagogies suitable for the art- and design-oriented classroom, including teaching approaches, resources, and community support structures.
| Themen | Gesellschaft und Sozialwissenschaften Pädagogik / Erziehungswissenschaften |
|---|---|
| ISBN | 9780262542043 |
| Sprache | Englisch |
| Erscheinungsdatum | 02.02.2021 |
| Größe | 228 x 203 mm |
| Verlag | MIT Press Ltd |
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