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| Themen | Kinder, Jugendliche und Bildung Allgemeine Interessen Naturwissenschaft und Technik Computer und Informationstechnik Programmiersprachen und Skriptsprachen |
|---|---|
| ISBN | 9780262551694 |
| Sprache | Englisch |
| Erscheinungsdatum | 29.04.2025 |
| Größe | 222 x 152 mm |
| Verlag | The MIT Press |
| Empf. Lesealter | ab 12 Jahre |
| Lieferzeit | Lieferung in 2-5 Werktagen |
| Herstellerangaben | Anzeigen gpsr.requests@easproject.com |
An engaging and approachable resource for beginning-to-intermediate coders eager to learn advanced ideas in computer programming.In The Computer Always Wins, Elliot Lichtman will teach you some of computer science’s most powerful concepts in a refreshingly accessible way: exploring them through word games, board games, and strategy games you already know. Learn recursion by playing tic-tac-toe, efficient search through puzzle games like sudoku and Wordle, and machine learning by way of the playground classic rock-paper-scissors. Finish the book, and you’ll come away with not only a deeper understanding of these foundational programming techniques but also a new appreciation for the amazing feats that can be accomplished using simple, readable code.
| Themen | Kinder, Jugendliche und Bildung Allgemeine Interessen Naturwissenschaft und Technik Computer und Informationstechnik Programmiersprachen und Skriptsprachen |
|---|---|
| ISBN | 9780262551694 |
| Sprache | Englisch |
| Erscheinungsdatum | 29.04.2025 |
| Größe | 222 x 152 mm |
| Verlag | The MIT Press |
| Empf. Lesealter | ab 12 Jahre |
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