The Computer Always Wins

A Playful Introduction to Algorithms through Puzzles and Strategy Games
Taschenbuch, ab 12 Jahre
€ 24,10
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Mehr Informationen
Themen Kinder, Jugendliche und Bildung Allgemeine Interessen Naturwissenschaft und Technik Computer und Informationstechnik Programmiersprachen und Skriptsprachen
ISBN 9780262551694
Sprache Englisch
Erscheinungsdatum 29.04.2025
Größe 222 x 152 mm
Verlag The MIT Press
Empf. Lesealter ab 12 Jahre
LieferzeitLieferung in 2-5 Werktagen
HerstellerangabenAnzeigen
gpsr.requests@easproject.com
Unsere Prinzipien
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Kurzbeschreibung des Verlags

An engaging and approachable resource for beginning-to-intermediate coders eager to learn advanced ideas in computer programming.In The Computer Always Wins, Elliot Lichtman will teach you some of computer science’s most powerful concepts in a refreshingly accessible way: exploring them through word games, board games, and strategy games you already know. Learn recursion by playing tic-tac-toe, efficient search through puzzle games like sudoku and Wordle, and machine learning by way of the playground classic rock-paper-scissors. Finish the book, and you’ll come away with not only a deeper understanding of these foundational programming techniques but also a new appreciation for the amazing feats that can be accomplished using simple, readable code.

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Themen Kinder, Jugendliche und Bildung Allgemeine Interessen Naturwissenschaft und Technik Computer und Informationstechnik Programmiersprachen und Skriptsprachen
ISBN 9780262551694
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