GUTSCHEIN
Bitte haben Sie einen Moment Geduld, wir legen Ihr Produkt in den Warenkorb.
Bitte haben Sie einen Moment Geduld, wir legen Ihr Produkt in den Warenkorb.
| Themen | Lexika Interdisziplinäre Studien Kommunikationswissenschaft |
|---|---|
| ISBN | 9780415828857 |
| Sprache | Englisch |
| Erscheinungsdatum | 01.11.2013 |
| Größe | 240 x 161 mm |
| Verlag | Routledge |
| Herausgegeben von | Thorsten Quandt, Sonja Kröger |
| Lieferzeit | Lieferung in 7-14 Werktagen |
| Herstellerangaben | Anzeigen Libri GmbH Europaallee 1 | D-36244 Bad Hersfeld gpsr@libri.de |
In the past decade, digital games have become a widely accepted form of media entertainment, moving from the traditional 'core gamer' community into the media mainstream. This edited collection takes a closer look at the various forms of human interaction in and around these digital games, providing both students and researchers with an overview of debates, past and present. Including contributions from leading figures in the field, such as Richard Bartle and Mark Griffiths, this book is unique in bridging the gap between games research and social-scientific communication research.
| Themen | Lexika Interdisziplinäre Studien Kommunikationswissenschaft |
|---|---|
| ISBN | 9780415828857 |
| Sprache | Englisch |
| Erscheinungsdatum | 01.11.2013 |
| Größe | 240 x 161 mm |
| Verlag | Routledge |
| Herausgegeben von | Thorsten Quandt, Sonja Kröger |
| Lieferzeit | Lieferung in 7-14 Werktagen |
| Herstellerangaben | Anzeigen Libri GmbH Europaallee 1 | D-36244 Bad Hersfeld gpsr@libri.de |
Wie gefällt Ihnen unser Shop?