Developing Turn-Based Multiplayer Games

with GameMaker Studio 2 and NodeJS
206 Seiten, Taschenbuch
€ 38,49
-
+
Lieferung in 7-14 Werktagen

Bitte haben Sie einen Moment Geduld, wir legen Ihr Produkt in den Warenkorb.

Mehr Informationen
Themen Informatik und Informationstechnologie Computerprogrammierung und Softwareentwicklung Spieleentwicklung und -programmierung
ISBN 9781484238608
Sprache Englisch
Erscheinungsdatum 29.11.2018
Größe 23.5 x 15.5 cm
Verlag APRESS
LieferzeitLieferung in 7-14 Werktagen
HerstellerangabenAnzeigen
Springer Nature Customer Service Center GmbH
Europaplatz 3 | DE-69115 Heidelberg
ProductSafety@springernature.com
Unsere Prinzipien
  • ✔ kostenlose Lieferung innerhalb Österreichs ab € 35,–
  • ✔ über 1,5 Mio. Bücher, DVDs & CDs im Angebot
  • ✔ alle FALTER-Produkte und Abos, nur hier!
  • ✔ hohe Sicherheit durch SSL-Verschlüsselung (RSA 4096 bit)
  • ✔ keine Weitergabe personenbezogener Daten an Dritte
  • ✔ als 100% österreichisches Unternehmen liefern wir innerhalb Österreichs mit der Österreichischen Post
Kurzbeschreibung des Verlags

Create your first turn-based multiplayer game using GameMaker Studio 2’s built-in networking functions as well as using a simple NodeJS server. This book introduces you to the complexities of network programming and communication, where the focus will be on building the game from the ground up. You will start with a brief introduction to GameMaker Studio 2 and GML coding before diving into the essential principles of game design. Following this, you will go through an introductory section on NodeJS where you will learn how to create a server and send and receive data from it as well as integrating it with GameMaker Studio. You will then apply multiplayer gaming logic to your server and unlock multiplayer game features such as locating a player, syncing their data, and recording their session.  What You Will LearnDiscover the architecture of GameMaker Studio 2 Add new features to your game with NodeJS modulesIntegrate GameMaker Studio 2 with NodeJS Master GameMaker Studio 2's built-in networking functionsWho This Book Is ForGameMaker Studio users who want to understand how the networking components of GMS 2 work. Basic JavaScript knowledge is required.

Mehr Informationen
Themen Informatik und Informationstechnologie Computerprogrammierung und Softwareentwicklung Spieleentwicklung und -programmierung
ISBN 9781484238608
Sprache Englisch
Erscheinungsdatum 29.11.2018
Größe 23.5 x 15.5 cm
Verlag APRESS
LieferzeitLieferung in 7-14 Werktagen
HerstellerangabenAnzeigen
Springer Nature Customer Service Center GmbH
Europaplatz 3 | DE-69115 Heidelberg
ProductSafety@springernature.com
Unsere Prinzipien
  • ✔ kostenlose Lieferung innerhalb Österreichs ab € 35,–
  • ✔ über 1,5 Mio. Bücher, DVDs & CDs im Angebot
  • ✔ alle FALTER-Produkte und Abos, nur hier!
  • ✔ hohe Sicherheit durch SSL-Verschlüsselung (RSA 4096 bit)
  • ✔ keine Weitergabe personenbezogener Daten an Dritte
  • ✔ als 100% österreichisches Unternehmen liefern wir innerhalb Österreichs mit der Österreichischen Post