COMPUTER GRAPHICS PROGRAMMING IN OPENGL WITH JAVA 4E

594 Seiten, Hardcover
€ 98,30
-
+
Lieferung in 7-14 Werktagen

Bitte haben Sie einen Moment Geduld, wir legen Ihr Produkt in den Warenkorb.

Mehr Informationen
Themen Informatik und Informationstechnologie Computerprogrammierung und Softwareentwicklung
ISBN 9781501524325
Sprache Englisch
Erscheinungsdatum 15.02.2026
Größe 235 x 183 mm
Verlag De Gruyter
LieferzeitLieferung in 7-14 Werktagen
HerstellerangabenAnzeigen
Genthiner Straße 13 | DE-10785 Berlin
productsafety@degruyterbrill.com
Unsere Prinzipien
  • ✔ kostenlose Lieferung innerhalb Österreichs ab € 35,–
  • ✔ über 1,5 Mio. Bücher, DVDs & CDs im Angebot
  • ✔ alle FALTER-Produkte und Abos, nur hier!
  • ✔ hohe Sicherheit durch SSL-Verschlüsselung (RSA 4096 bit)
  • ✔ keine Weitergabe personenbezogener Daten an Dritte
  • ✔ als 100% österreichisches Unternehmen liefern wir innerhalb Österreichs mit der Österreichischen Post
Kurzbeschreibung des Verlags

Master modern 3D graphics shader programming with Computer Graphics Programming in OpenGL with Java, Fourth Edition. This newly revised and expanded edition is the definitive resource for undergraduate students, educators, and industry professionals seeking a practical and accessible guide to modern OpenGL 4.0+ shader programming using Java, as well as its theoretical foundations. Designed in a 4-color, "teach-yourself" approach, the book simplifies complex concepts and delivers hands-on learning with comprehensive examples and running code.FEATURES- Shaders and the Graphics Pipeline: Understand vertex, geometry, tessellation, and fragment shaders for rendering models with textures, lighting, shadows, height mapping, noise maps, skyboxes, simulating water, wood, marble, clouds, and more.- Managing 3D Graphics Data: Learn how to organize, store, and manipulate data to efficiently render 3D objects. Includes a new chapter on building a camera controller for viewing 3D scenes. - Ray Tracing and Complex Models: Delve into ray tracing techniques, including a new chapter on bounding volume hierarchies for handling complex models.- Stereoscopy for VR and 3D glasses: Discover how to render immersive stereoscopy such as used in 3D movies and virtual reality.- Running Code examples: Every technique is backed by running code in modern OpenGL 4.0+ with GLSL and Java, for PC/Windows and Macintosh. Everything needed to install the libraries and run each example yourself.- Optimization: Explains how to optimize GPU shader code with modern graphics debugging tools such as Nsight and RenderDoc.- Downloadable companion files: All the code, object models, figures, and more.

Mehr Informationen
Themen Informatik und Informationstechnologie Computerprogrammierung und Softwareentwicklung
ISBN 9781501524325
Sprache Englisch
Erscheinungsdatum 15.02.2026
Größe 235 x 183 mm
Verlag De Gruyter
LieferzeitLieferung in 7-14 Werktagen
HerstellerangabenAnzeigen
Genthiner Straße 13 | DE-10785 Berlin
productsafety@degruyterbrill.com
Unsere Prinzipien
  • ✔ kostenlose Lieferung innerhalb Österreichs ab € 35,–
  • ✔ über 1,5 Mio. Bücher, DVDs & CDs im Angebot
  • ✔ alle FALTER-Produkte und Abos, nur hier!
  • ✔ hohe Sicherheit durch SSL-Verschlüsselung (RSA 4096 bit)
  • ✔ keine Weitergabe personenbezogener Daten an Dritte
  • ✔ als 100% österreichisches Unternehmen liefern wir innerhalb Österreichs mit der Österreichischen Post