Invent Your Own Computer Games with Python

376 Seiten, Taschenbuch, ab 10 Jahre
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Themen Informatik und Informationstechnologie Computerprogrammierung und Softwareentwicklung Programmier- und Skriptsprachen, allgemein
ISBN 9781593277956
Sprache Englisch
Erscheinungsdatum 02.01.2017
Größe 176 x 233 mm
Verlag Random House LLC US
Empf. Lesealter ab 10 Jahre
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HerstellerangabenAnzeigen
hello@eucompliancepartner.com
Unsere Prinzipien
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Kurzbeschreibung des Verlags

Invent Your Own Computer Games with Python will teach you how to make computer games using the popular Python programming language—even if you’ve never programmed before!Begin by building classic games like Hangman, Guess the Number, and Tic-Tac-Toe, and then work your way up to more advanced games, like a text-based treasure hunting game and an animated collision-dodging game with sound effects. Along the way, you’ll learn key programming and math concepts that will help you take your game programming to the next level.Learn how to:–Combine loops, variables, and flow control statements into real working programs–Choose the right data structures for the job, such as lists, dictionaries, and tuples–Add graphics and animation to your games with the pygame module–Handle keyboard and mouse input–Program simple artificial intelligence so you can play against the computer–Use cryptography to convert text messages into secret code–Debug your programs and find common errorsAs you work through each game, you’ll build a solid foundation in Python and an understanding of computer science fundamentals.What new game will you create with the power of Python?The projects in this book are compatible with Python 3.

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Themen Informatik und Informationstechnologie Computerprogrammierung und Softwareentwicklung Programmier- und Skriptsprachen, allgemein
ISBN 9781593277956
Sprache Englisch
Erscheinungsdatum 02.01.2017
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