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| Reihe | Series in Critical Media Studies |
|---|---|
| Themen | Sprache und Sprachwissenschaft Sprache, allgemein und Nachschlagewerke Kreatives Schreiben |
| ISBN | 9781648897054 |
| Sprache | Englisch |
| Erscheinungsdatum | 24.05.2023 |
| Größe | 229 x 152 mm |
| Verlag | Vernon Press |
| Herausgegeben von | Chris McGunnigle |
| Lieferzeit | Lieferung in 7-14 Werktagen |
| Herstellerangaben | Anzeigen Libri GmbH Europaallee 1 | D-36244 Bad Hersfeld gpsr@libri.de |
Gamification is an up and coming popular trend in all levels and types of education, including public and private schools, higher education, the military, the private sector, and elsewhere. Gamification introduces aspects of game design like teamwork, competition, rewards and prizes, storytelling, and more into lesson plan units. In many cases, actual games, whether it be Scrabble, Hangman, Candy Crush, Dungeons & Dragons, and many others, are adapted into educational tools. This chapter collection will specifically look at the use of gamification techniques in Freshmen Writing courses and related Composition, Writing and Rhetoric classes. Each chapter will provide sample gamified lessons supported by relevant scholarship in both Gamification Theory and Writing Studies.
| Reihe | Series in Critical Media Studies |
|---|---|
| Themen | Sprache und Sprachwissenschaft Sprache, allgemein und Nachschlagewerke Kreatives Schreiben |
| ISBN | 9781648897054 |
| Sprache | Englisch |
| Erscheinungsdatum | 24.05.2023 |
| Größe | 229 x 152 mm |
| Verlag | Vernon Press |
| Herausgegeben von | Chris McGunnigle |
| Lieferzeit | Lieferung in 7-14 Werktagen |
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