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| Reihe | Digital Archaeology: Documenting the Anthropocene |
|---|---|
| Themen | Gesellschaft und Sozialwissenschaften Gesellschaft und Kultur, allgemein Kultur- und Medienwissenschaften Kulturwissenschaften |
| ISBN | 9781836956600 |
| Sprache | Englisch |
| Erscheinungsdatum | 15.06.2026 |
| Größe | 228 x 151 mm |
| Verlag | Berghahn Books |
| Lieferzeit | Lieferung innerhalb von 28 Werktagen |
| Herstellerangaben | Anzeigen Libri GmbH Europaallee 1 | D-36244 Bad Hersfeld gpsr@libri.de |
Our modern culture is increasingly expressed in the form of digital artifacts, yet archaeology is in its infancy when it comes to researching and understanding them. The study and reverse engineering of digital artifacts is no longer the exclusive domain of computer scientists. Presented by way of analogy to the process of archaeological fieldwork familiar to readers, the 1986 Electronic Arts game Amnesia is used as a vehicle to explain the procedure and thought process required to reverse engineer a digital artifact. As a go-to reference to learn how to begin studying the digital, Amnesia is shown to be a multi-layered artifact with a complex backstory; through it, topics in data compression, copy protection, memory management, and programming languages are covered.
| Reihe | Digital Archaeology: Documenting the Anthropocene |
|---|---|
| Themen | Gesellschaft und Sozialwissenschaften Gesellschaft und Kultur, allgemein Kultur- und Medienwissenschaften Kulturwissenschaften |
| ISBN | 9781836956600 |
| Sprache | Englisch |
| Erscheinungsdatum | 15.06.2026 |
| Größe | 228 x 151 mm |
| Verlag | Berghahn Books |
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