Gamification Mindset

138 Seiten, Hardcover
€ 164,99
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Reihe Human–Computer Interaction Series
ISBN 9783030110772
Sprache Englisch
Erscheinungsdatum 27.06.2019
Genre Informatik, EDV/Betriebssysteme, Benutzeroberflächen
Verlag Springer International Publishing
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HerstellerangabenAnzeigen
Springer Nature Customer Service Center GmbH
Europaplatz 3 | DE-69115 Heidelberg
ProductSafety@springernature.com
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Kurzbeschreibung des Verlags


This book explores how gamification techniques are used to leverage users’ natural desires for achievement, competition, collaboration, learning and more. Compared to other books on this topic, it gives more than just an introduction and develops the readers understanding through frameworks and models, based on research to make it easier to develop gamified systems.




The concept of gamification

achieved increased popularity in 2010 when a number of softwares and services started explaining their products as a ‘gamification’ design.
Gamification Mindset
explains how game elements and mechanics are important, how video games are learning systems and examines how video game aesthetics are vital in the development of gamification. The book will challenge some common beliefs when it comes to gamifications’ abilities to immerse and change the user’s intrinsic and extrinsic motivations. 





Gamification Mindset
aims to develop new models in gamification to enable easier gamification scenarios. It is a comprehensive analysis and discussion about gamification and serves as a useful tool, since it acquaints readers with gamification and how to use it, through illustrated practical theoretical models. Academic researchers, students, educators and professional game and gamification designers will find this book invaluable.



 



 




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Reihe Human–Computer Interaction Series
ISBN 9783030110772
Sprache Englisch
Erscheinungsdatum 27.06.2019
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