Software Engineering for Games in Serious Contexts

Theories, Methods, Tools, and Experiences
300 Seiten, Hardcover
€ 197,99

Auch verfügbar als:

Taschenbuch
€ 197,99
-
+
Lieferung in 7-14 Werktagen

Bitte haben Sie einen Moment Geduld, wir legen Ihr Produkt in den Warenkorb.

Mehr Informationen
Themen Informatik und Informationstechnologie Computerprogrammierung und Softwareentwicklung Software Engineering
ISBN 9783031333378
Sprache Englisch
Erscheinungsdatum 22.09.2023
Größe 23.5 x 15.5 cm
Verlag Springer International Publishing
Herausgegeben von Kendra M. L. Cooper, Antonio Bucchiarone
LieferzeitLieferung in 7-14 Werktagen
HerstellerangabenAnzeigen
Springer Nature Customer Service Center GmbH
Europaplatz 3 | DE-69115 Heidelberg
ProductSafety@springernature.com
Unsere Prinzipien
  • ✔ kostenlose Lieferung innerhalb Österreichs ab € 35,–
  • ✔ über 1,5 Mio. Bücher, DVDs & CDs im Angebot
  • ✔ alle FALTER-Produkte und Abos, nur hier!
  • ✔ keine Weitergabe personenbezogener Daten an Dritte
  • ✔ als 100% österreichisches Unternehmen liefern wir innerhalb Österreichs mit der Österreichischen Post
Kurzbeschreibung des Verlags

The book highlights several challenges and opportunities in the field of software engineering for serious games. It covers a wide range of topics from game design principles to software architecture, testing, and deployment and is structured into two parts. While Part I delves into various aspects of designing, maintaining, adapting, and evaluating games in serious contexts; Part II  focuses on the experiences of realizing and using games in serious contexts.

One of the primary challenges is to develop effective methods for evaluating serious games and measuring their impact and outcomes. Another challenge is to design serious games that are both engaging and effective, which requires a deep understanding of game design principles and instructional design. The book also emphasizes the need to develop effective software engineering practices for serious game development and the importance of gamification in improving user engagement and motivation. The potential of seriousgames for addressing societal challenges such as cybersecurity and healthcare is also highlighted. Despite these challenges, the book also identifies several opportunities for the field, including the potential of serious games to provide new and innovative approaches to learning and the potential of serious games to address real-world problems in new and effective ways.

This book is intended for software engineers, game developers, educators, and anyone interested in how games in serious contexts can be effectively created. Overall, the chapters in the book provide a valuable snapshot of the current state of the field and offer insights into where it may be headed in the future.

Mehr Informationen
Themen Informatik und Informationstechnologie Computerprogrammierung und Softwareentwicklung Software Engineering
ISBN 9783031333378
Sprache Englisch
Erscheinungsdatum 22.09.2023
Größe 23.5 x 15.5 cm
Verlag Springer International Publishing
Herausgegeben von Kendra M. L. Cooper, Antonio Bucchiarone
LieferzeitLieferung in 7-14 Werktagen
HerstellerangabenAnzeigen
Springer Nature Customer Service Center GmbH
Europaplatz 3 | DE-69115 Heidelberg
ProductSafety@springernature.com
Unsere Prinzipien
  • ✔ kostenlose Lieferung innerhalb Österreichs ab € 35,–
  • ✔ über 1,5 Mio. Bücher, DVDs & CDs im Angebot
  • ✔ alle FALTER-Produkte und Abos, nur hier!
  • ✔ keine Weitergabe personenbezogener Daten an Dritte
  • ✔ als 100% österreichisches Unternehmen liefern wir innerhalb Österreichs mit der Österreichischen Post