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The Germanic Heroic Tradition in Video Games
Playing Mass Medievalism
252 Seiten, Hardcover
€ 131,99
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| Reihe | The New Middle Ages |
|---|---|
| Themen | Biographie, Literatur und Literaturwissenschaft Geschichte und Kritik Literaturwissenschaft, allgemein Antike, Klassik, Mittelalter |
| ISBN | 9783032022516 |
| Sprache | Englisch |
| Erscheinungsdatum | 02.09.2025 |
| Größe | 21 x 14.8 cm |
| Verlag | Springer International Publishing |
| Lieferzeit | Lieferung in 7-14 Werktagen |
| Herstellerangaben | Anzeigen Springer Nature Customer Service Center GmbH Europaplatz 3 | DE-69115 Heidelberg ProductSafety@springernature.com |
This monograph examines the appropriation and ludification of the Germanic heroic tradition in video games as a digital medium, a process that unfolds on the margins of official discourse about the early Middle Ages. The project analyzes the adaptation of medieval material to the video game format through the use of Germanic epic motifs, such as the configuration of the hero, his conflict with the antagonist, and the pursuit of fame and wealth, derived from the medieval written sources that inspire them. Using narratology, the author evaluates the remediation of these narratives in video games as a playful, digital, and immersive experience.
| Reihe | The New Middle Ages |
|---|---|
| Themen | Biographie, Literatur und Literaturwissenschaft Geschichte und Kritik Literaturwissenschaft, allgemein Antike, Klassik, Mittelalter |
| ISBN | 9783032022516 |
| Sprache | Englisch |
| Erscheinungsdatum | 02.09.2025 |
| Größe | 21 x 14.8 cm |
| Verlag | Springer International Publishing |
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