Fun for All

Translation and Accessibility Practices in Video Games
310 Seiten, Taschenbuch
€ 120,90
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Themen Gesellschaft und Sozialwissenschaften Gesellschaft und Kultur, allgemein Kultur- und Medienwissenschaften Medienwissenschaften
ISBN 9783034314503
Sprache Englisch
Erscheinungsdatum 25.02.2014
Größe 21 x 14.8 cm
Verlag Peter Lang Group AG, International Academic Publishers
Band herausgegeben von Carmen Mangiron, Pilar Orero, Minako O‘Hagan
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Kurzbeschreibung des Verlags

Video games have evolved to become a pervasive format which is beyond entertainment, enjoyed by a broad group of people rather than as a niche activity by hardcore gamers. However, to date, academic studies focusing on game localization and accessibility are few and far between, despite the fact that further research in localization and accessibility would be beneficial to all. The different contributions in this pioneering volume address the emerging fields of Game Accessibility and Game Localization from different angles, providing insightful information about these relatively unexplored academic areas with such close tights to the industry. The volume is divided in two sections: the first section includes four contributions on Game Accessibility, dealing with issues such as universally accessible games and guidelines for promoting accessibility. The second section of the book includes nine contributions focussing on different issues affecting game translation and localization, such as case studies, culturalization, fan translation, and terminology management for the game localization industry.

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Themen Gesellschaft und Sozialwissenschaften Gesellschaft und Kultur, allgemein Kultur- und Medienwissenschaften Medienwissenschaften
ISBN 9783034314503
Sprache Englisch
Erscheinungsdatum 25.02.2014
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Band herausgegeben von Carmen Mangiron, Pilar Orero, Minako O‘Hagan
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