Transnational Contexts of Culture, Gender, Class, and Colonialism in Play

Video Games in East Asia
218 Seiten, Taschenbuch
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Reihe East Asian Popular Culture
Themen Gesellschaft und Sozialwissenschaften Gesellschaft und Kultur, allgemein Kultur- und Medienwissenschaften Kulturwissenschaften
ISBN 9783319829173
Sprache Englisch
Erscheinungsdatum 07.07.2018
Größe 21 x 14.8 cm
Verlag Springer International Publishing
Herausgegeben von Alexis Pulos, S. Austin Lee
LieferzeitLieferung in 7-14 Werktagen
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Springer Nature Customer Service Center GmbH
Europaplatz 3 | DE-69115 Heidelberg
ProductSafety@springernature.com
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Kurzbeschreibung des Verlags

This book examines the local, regional and transnational contexts of video games through a focused analysis on gaming communities, the ways game design regulates gender and class relations, and the impacts of colonization on game design. The critical interest in games as a cultural artifact is covered by a wide range of interdisciplinary work. To highlight the social impacts of games the first section of the book covers the systems built around high score game competitions, the development of independent game design communities, and the formation of fan communities and cosplay. The second section of the book offers a deeper analysis of game structures, gender and masculinity, and the economic constraints of empire that are built into game design. The final section offers a macro perspective on transnational and colonial discourses built into the cultural structures of East Asian game play.

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Reihe East Asian Popular Culture
Themen Gesellschaft und Sozialwissenschaften Gesellschaft und Kultur, allgemein Kultur- und Medienwissenschaften Kulturwissenschaften
ISBN 9783319829173
Sprache Englisch
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Herausgegeben von Alexis Pulos, S. Austin Lee
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