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| Themen | Sport & Freizeit Andere Sportarten und sportliche Wettbewerbe ESport/ Professionelles Videospielen |
|---|---|
| ISBN | 9783347963764 |
| Sprache | Deutsch |
| Erscheinungsdatum | 20.06.2023 |
| Größe | 210 x 148 mm |
| Verlag | tredition |
| Lieferzeit | Lieferung in 7-14 Werktagen |
| Herstellerangaben | Anzeigen Heinz-Beusen-Stieg 5 | DE-22926 Ahrensburg gpsr@tredition.com |
Der elektronische Sport, E-Sport genannt, wächst seit Jahren exponentiell. Damit verbunden ist ein zunehmendes Interesse unterschiedlicher Wissenschafts-disziplinen am Thema. Zu nennen sind hier etwa die Sport-, Wirtschafts-, Sozial-, Rechts-, Geistes- und Medizinwissenschaften. E-Sport ist interdisziplinär in seinen Forschungs- und Lehrmöglichkeiten, was das Phänomen unheimlich interessant für Forschung und Studien macht. Der andere große Vorteil, der es aus Forschersicht lohnend macht, sich mit E-Sport zu befassen, ist der Fakt, dass das Spielfeld noch relativ unbespielt ist. Es gibt viele Chancen zu Grundlagenforschung und neue Erkenntnisse, die auch übertragbar auf Lebenswelten außerhalb des E-Sports sind. Daher soll diese Übersicht, primär bestehend aus einem Beispielpaper, aufzeigen, warum es sich lohnt, wissenschaftlich im Bereich E-Sport aktiv zu sein.
| Themen | Sport & Freizeit Andere Sportarten und sportliche Wettbewerbe ESport/ Professionelles Videospielen |
|---|---|
| ISBN | 9783347963764 |
| Sprache | Deutsch |
| Erscheinungsdatum | 20.06.2023 |
| Größe | 210 x 148 mm |
| Verlag | tredition |
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