Spieleentwicklung mit Unity

Das umfassende Handbuch
950 Seiten, Hardcover
€ 54,30
-
+
Erscheint am 08.12.2026

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Mehr Informationen
Themen Informatik und Informationstechnologie Computerprogrammierung und Softwareentwicklung Spieleentwicklung und -programmierung
ISBN 9783367118922
Sprache Deutsch
Erscheinungsdatum 08.12.2026
Größe 24 x 16.8 cm
Verlag Rheinwerk
LieferzeitErscheint am 08.12.2026
HerstellerangabenAnzeigen
Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4 | DE-53229 Bonn
service@rheinwerk-verlag.de
Unsere Prinzipien
  • ✔ kostenlose Lieferung innerhalb Österreichs ab € 35,–
  • ✔ über 1,5 Mio. Bücher, DVDs & CDs im Angebot
  • ✔ alle FALTER-Produkte und Abos, nur hier!
  • ✔ keine Weitergabe personenbezogener Daten an Dritte
  • ✔ als 100% österreichisches Unternehmen liefern wir innerhalb Österreichs mit der Österreichischen Post
Kurzbeschreibung des Verlags

Mit Praxis zum Game-Profi!

Unity ist die Plattform für die Spieleentwicklung – egal, ob du gerade einsteigst oder schon eine Karriere in der Games-Branche im Blick hast. Unity steckt hinter großen Games wie »Pokémon Go«, »Hollow Knight« oder »Genshin Impact« und wird in der Indie-Szene geliebt. Lerne die Unity-Engine von Grund auf kennen: Dieses Handbuch ist dafür der perfekte Begleiter . Von den Grundkonzepten der Engine über Prefabs und Scripts bis zum komplexen 3D-Spiel mit coolen Features wirst du nach und nach zum Profi.

Dieses Handbuch ist einstiegsfreundlich und umfassend zugleich. Max Schlosser zeigt dir von der Installation an, wie es geht, hält Praxisbeispiele bereit und hört auch bei anspruchsvollen Themen nicht auf, alles genau zu erklären.

Du programmierst dabei nicht einfach fertige Spiele nach, sondern baust dir ein solides Repertoire auf, inklusive der Konzepte, Scripting mit C# und der Logik hinter den Effekten. Trainiere deine Skills und mach aus deinen besten Ideen spielbare Games!

Aus dem Inhalt:

  • Installation und erste Schritte
  • Animationen und Sound
  • Figuren automatisch navigieren
  • Klassiker wie Pong, Flappy Bird und Tower Defense selbst entwickeln
  • UI-Layouts optimieren
  • Game Physics geschickt einsetzen
  • Scripting-Grundlagen mit C#
  • Objektorientierung, Generics, LINQ u. v. m.
  • Partikel und Modelle
  • Mehr Informationen
    Themen Informatik und Informationstechnologie Computerprogrammierung und Softwareentwicklung Spieleentwicklung und -programmierung
    ISBN 9783367118922
    Sprache Deutsch
    Erscheinungsdatum 08.12.2026
    Größe 24 x 16.8 cm
    Verlag Rheinwerk
    LieferzeitErscheint am 08.12.2026
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