Python 3 – Einsteigen und Durchstarten

Python lernen für Anfänger und Umsteiger. Mit Kapiteln zu Git und Minecraft Pi. Inkl. E-Book
516 Seiten, Mehrteiliges Produkt, mit Beigabe
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Mehr Informationen
Themen Informatik und Informationstechnologie Computerprogrammierung und Softwareentwicklung Objektorientierte Programmierung (OOP)
ISBN 9783446454699
Sprache Deutsch
Erscheinungsdatum 08.10.2018
Größe 24.7 x 18 cm
Verlag Hanser, Carl
LieferzeitLieferbar in 14 Werktagen
HerstellerangabenAnzeigen
Carl Hanser Verlag GmbH & Co.KG
Vilshofener Straße 10 | DE-81679 München
info@hanser.de
Unsere Prinzipien
  • ✔ kostenlose Lieferung innerhalb Österreichs ab € 35,–
  • ✔ über 1,5 Mio. Bücher, DVDs & CDs im Angebot
  • ✔ alle FALTER-Produkte und Abos, nur hier!
  • ✔ hohe Sicherheit durch SSL-Verschlüsselung (RSA 4096 bit)
  • ✔ keine Weitergabe personenbezogener Daten an Dritte
  • ✔ als 100% österreichisches Unternehmen liefern wir innerhalb Österreichs mit der Österreichischen Post
Kurzbeschreibung des Verlags

Der fundierte Einstieg in die Python-Programmierung! • Anschauliche Programmierbeispiele z.B. zu Minecraft auf dem Raspberry Pi helfen Dir beim Durchstarten. • Anhand von Übungscode lernst Du, wie Du typische Fehler findest, behebst und künftig vermeidest. • Garantierter Lernerfolg durch: Aufgabenstellung – Tipps für die Lösung – Muster-lösung Du möchtest beim Python-Lernen schnell vorankommen auch noch Spaß dabei haben? Dann ist dieses Buch genau richtig für Dich. In lockerer Sprache führt Dich Heiko Kalista durch die Grundlagen und fortgeschrittenen Techniken von Python 3. Jedes Kapitel schließt mit einer kurzen Zusammenfassung, so dass du auch nach einer längeren Pause schnell ins Thema zurückfindest und das Buch auch als Nachschlagewerk nutzen kannst. Weiterführende Themen wie Debugging und Versionskontrolle mit Git zeigen Dir, wie Du auch größere Projekte erfolgreich umsetzt. Mit zusätzlichen Aufgaben, Fehlerquelltexten und -lösungen vertiefst Du Dein erworbenes Wissen und schaffst die Basis, um erfolgreich stabile Programme zu entwickeln. AUS DEM INHALT • Grundlagen • Schleifen und Bedingungen • Funktionen • Klassen/Objektorientierung • Container • Ausnahmebehandlung mit Exceptions • Module und Pakete • Dateien und Dateisystem • GUI-Programmierung mit tkinter • Debugging – Fehler aufspüren und beseitigen • Versionsverwaltung mit Git • Minecraft auf dem Raspberry Pi EXTRA: E-Book inside. Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.

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Themen Informatik und Informationstechnologie Computerprogrammierung und Softwareentwicklung Objektorientierte Programmierung (OOP)
ISBN 9783446454699
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