Computers and Games

4th International Conference, CG 2004, Ramat-Gan, Israel, July 5-7, 2004. Revised Papers
352 Seiten, Taschenbuch
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Reihe Lecture Notes in Computer Science
Themen Informatik und Informationstechnologie Informatik Künstliche Intelligenz (KI)
ISBN 9783540324881
Sprache Englisch
Erscheinungsdatum 10.02.2006
Größe 235 x 155 mm
Verlag Springer
Herausgegeben von Yngvi Björnsson, H. Jaap Van Den Herik, Nathan S. Netanyahu
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Europaplatz 3 | DE-69115 Heidelberg
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Kurzbeschreibung des Verlags

Efficient Control of Selective Simulations.- Game-Tree Search with Adaptation in Stochastic Imperfect-Information Games.- Rediscovering *-Minimax Search.- *-Minimax Performance in Backgammon.- Associating Shallow and Selective Global Tree Search with Monte Carlo for 9 × 9 Go.- Learning to Estimate Potential Territory in the Game of Go.- An Improved Safety Solver for Computer Go.- Searching for Compound Goals Using Relevancy Zones in the Game of Go.- Rule-Tolerant Verification Algorithms for Completeness of Chinese-Chess Endgame Databases.- An External-Memory Retrograde Analysis Algorithm.- Generating an Opening Book for Amazons.- Building a World-Champion Arimaa Program.- Blockage Detection in Pawn Endings.- Dao: A Benchmark Game.- Incremental Transpositions.- Kayles on the Way to the Stars.- Searching over Metapositions in Kriegspiel.- The Relative History Heuristic.- Locally Informed Global Search for Sums of Combinatorial Games.- Current Challenges in Multi-player Game Search.- Preventing Look-Ahead Cheating with Active Objects.- Strategic Interactions in the TAC 2003 Supply Chain Tournament.

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Reihe Lecture Notes in Computer Science
Themen Informatik und Informationstechnologie Informatik Künstliche Intelligenz (KI)
ISBN 9783540324881
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Erscheinungsdatum 10.02.2006
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Herausgegeben von Yngvi Björnsson, H. Jaap Van Den Herik, Nathan S. Netanyahu
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