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Reihe | Medienwissen kompakt |
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ISBN | 9783658442804 |
Erscheinungsdatum | 05.07.2024 |
Genre | Medien, Kommunikation/Kommunikationswissenschaft |
Verlag | Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH |
Beiträge von | Max de Baey-Ernsten |
Lieferzeit | Lieferbar in 14 Tagen |
Herstellerangaben | Anzeigen Springer Nature Customer Service Center GmbH ProductSafety@springernature.com |
Dieser Band gibt einen Überblick darüber, wie Computerspiele sich zu einem populären Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen über ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsächlich von der Forschung belegt werden können (und welche nicht). Von PacMan, Space Invaders über Super Mario, Tomb Raider bis hin zu den Blockbustern Grand Theft Auto, Call of Duty oder Fortnite, aber auch zu Candy Crush und Roblox haben sich Computerspiele in den letzten gut vierzig Jahren zu einem populären und erfolgreichen Unterhaltungsmedium entwickelt. Sie sind dabei, ähnlich wie Filme oder Musik, mittlerweile zum Kulturgut geworden. Für die zweite Auflage wurde der Band überarbeitet und aktualisiert.
Reihe | Medienwissen kompakt |
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ISBN | 9783658442804 |
Erscheinungsdatum | 05.07.2024 |
Genre | Medien, Kommunikation/Kommunikationswissenschaft |
Verlag | Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH |
Beiträge von | Max de Baey-Ernsten |
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Herstellerangaben | Anzeigen Springer Nature Customer Service Center GmbH ProductSafety@springernature.com |
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