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Historisch-politisches Lernen mit digitalen Spielen
56 Seiten, Taschenbuch
€ 20,50
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| Reihe | Geschichte unterrichten |
|---|---|
| ISBN | 9783734417672 |
| Erscheinungsdatum | 17.02.2026 |
| Genre | Geschichte |
| Verlag | Wochenschau Verlag |
| Lieferzeit | Lieferbar ab Februar 2026 |
| Herstellerangaben | Anzeigen Wochenschau Verlag Eschborner Landstr. 42-50 | DE-60489 Frankfurt am Main info@wochenschau-verlag.de |
Computerspiele sind fester Bestandteil der Lebenswelt von Schüler:innen. Vielfach greifen sie auf historische Themen zurück und ermöglichen ein simuliertes ‚Handeln‘ in historisierenden und politischen Kontexten – sie prägen Geschichtsbilder. Neben den Blockbuster-Titeln kommerzieller Anbieter sind in den letzten Jahren viele niederschwellige Serious Games entstanden, die gezielt im Bildungskontext eingesetzt werden können.
Dieser Band stellt digitale Spiele als Medium des historisch-politischen Lernens (Sek. I/II) quer über Kompetenzbereiche und Themen vor. Er enthält zahlreiche praxisorientierte Arbeitsblätter, konzeptuelle Didaktisierungen und eine umfangreiche Spielesammlung.
| Reihe | Geschichte unterrichten |
|---|---|
| ISBN | 9783734417672 |
| Erscheinungsdatum | 17.02.2026 |
| Genre | Geschichte |
| Verlag | Wochenschau Verlag |
| Lieferzeit | Lieferbar ab Februar 2026 |
| Herstellerangaben | Anzeigen Wochenschau Verlag Eschborner Landstr. 42-50 | DE-60489 Frankfurt am Main info@wochenschau-verlag.de |
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