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| Themen | Kunst Darstellende Künste Internet/Digital: Kunst und Performance |
|---|---|
| ISBN | 9783770565719 |
| Sprache | Deutsch |
| Erscheinungsdatum | 24.09.2021 |
| Größe | 23.5 x 15.5 cm |
| Verlag | Brill | Fink |
| Herausgegeben von | Tamara Bodden, Marvin Madeheim, Annegret Montag |
| Lieferzeit | Lieferbar in 14 Werktagen |
| Herstellerangaben | Anzeigen Brill Deutschland GmbH Wollmarktstr. 115 | DE-33098 Paderborn productsafety@degruyterbrill.com |
Der Band präsentiert interdisziplinäre Zugangsweisen zu Games und vereint fachwissenschaftliche und didaktische Perspektiven aus dem Bereich der Kulturwissenschaften. Hierbei werden sowohl Indie-Games wie Path Out, Life is Strange und GRIS als auch Tripple-A-Titel wie Call of Duty, GTA und Legend of Zelda betrachtet. Schwerpunktbereiche des Bandes präsentieren unter anderem die Darstellung von Wissenschaft in Games sowie das Spannungsverhältnis von Bild und Storytelling. Es werden Phänomene wie die Werbestrategien der Bundeswehr, psychische Erkrankungen aber auch aktuelle Themen wie Flucht und Migration sowie ökosensible Kulturkritik erörtert.
| Themen | Kunst Darstellende Künste Internet/Digital: Kunst und Performance |
|---|---|
| ISBN | 9783770565719 |
| Sprache | Deutsch |
| Erscheinungsdatum | 24.09.2021 |
| Größe | 23.5 x 15.5 cm |
| Verlag | Brill | Fink |
| Herausgegeben von | Tamara Bodden, Marvin Madeheim, Annegret Montag |
| Lieferzeit | Lieferbar in 14 Werktagen |
| Herstellerangaben | Anzeigen Brill Deutschland GmbH Wollmarktstr. 115 | DE-33098 Paderborn productsafety@degruyterbrill.com |
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