Moral im Spiel?

Werte-Transfers von der Realität in die Welt der Videospiele in die Welt der Videospiele
197 Seiten, Taschenbuch
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Reihe Wissenschaftliche Beiträge aus dem Tectum Verlag: Medienwissenschaft
ISBN 9783828829763
Erscheinungsdatum 19.11.2012
Genre Medien, Kommunikation
Verlag Tectum Wissenschaftsverlag
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Nomos Verlagsgesellschaft mbH & Co. KG
Waldseestraße 3-5 | DE-76530 Baden-Baden
nomos@nomos.de
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Kurzbeschreibung des Verlags

Bayerns Innenminister Joachim Herrmann sieht in Videospielen eine der Ursachen (�) f�r Amokl�ufe, in denen Szenen aus Killerspielen in die Realit�t �bertragen werden.� Eine klare Aussage, doch so einfach ist die Sache nicht. Lassen sich die Wechselwirkungen zwischen Medien und Konsumenten so einfach beschreiben? Einige popul�re Studien unterstellen, vor allem gewalthaltigen Spielen, die Erzeugung von Allmachtsphantasien. Doch ihre Herangehensweise ist methodisch oft zweifelhaft und dem interaktiven Medium nicht angemessen. Thorsten Wahner dreht die g�ngige Fragestellung auf originelle Weise um. Er hinterfragt, ob Spieler ihre moralischen Wertvorstellungen zun�chst �berhaupt in die synthetische Welt der Computerspiele mitnehmen. Die Beantwortung der Frage, ob Spieler in der synthetischen Welt nach ihren eigenen Moralvorstellungen agieren oder nicht, ist ein wichtiger Schritt um die Wechselwirkungen zwischen den beiden Welten zu verstehen. Dass der Alltag und die digitalen Sph�ren selbst gewalthaltigster Spiele getrennte Welten sind, ist von Wahners Untersuchung ausgehend sehr naheliegend.

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