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Mittelalter Computer Spiele
Zur Darstellung und Modellierung von Geschichte im populären Computerspiel
342 Seiten, Taschenbuch
€ 34,80
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| Reihe | Historische Lebenswelten in populären Wissenskulturen/History in Popular Cultures |
|---|---|
| ISBN | 9783837621044 |
| Erscheinungsdatum | 30.08.2012 |
| Genre | Geisteswissenschaften allgemein |
| Verlag | transcript |
| Lieferzeit | Lieferung in 7-14 Werktagen |
| Herstellerangaben | Anzeigen transcript Verlag Hermannstraße 26 | DE-33602 Bielefeld live@transcript-verlag.de |
Ob »Assassin's Creed«, »Anno 1404« oder »Medieval II: Total War« – es gibt einige populäre Computerspiele, die ›authentische Vergangenheitserfahrungen‹ und die ›eigenmächtige Veränderung der Geschichte‹ versprechen.Carl Heinze zeichnet nach, mit welchen präsentativen Strategien das Historische im Computerspiel vorgestellt wird und um welche Vergangenheit(en) es dabei überhaupt geht. Er klärt die Frage, was man sinnvollerweise unter einem ›historischen Computerspiel‹ verstehen sollte. In Einzelanalysen wird geprüft, wie spezifische Kombinationen von Computer, Mittelalter und Spiel aussehen können und welche Geschichtsbilder dadurch jeweils evoziert werden.
| Reihe | Historische Lebenswelten in populären Wissenskulturen/History in Popular Cultures |
|---|---|
| ISBN | 9783837621044 |
| Erscheinungsdatum | 30.08.2012 |
| Genre | Geisteswissenschaften allgemein |
| Verlag | transcript |
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| Herstellerangaben | Anzeigen transcript Verlag Hermannstraße 26 | DE-33602 Bielefeld live@transcript-verlag.de |
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