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Avatarbilder
Zur Bildlichkeit des zeitgenössischen Computerspiels
228 Seiten, Taschenbuch
€ 28.6
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Reihe | Kultur- und Medientheorie |
---|---|
ISBN | 9783837621556 |
Erscheinungsdatum | 15.08.2012 |
Genre | Geisteswissenschaften allgemein |
Verlag | transcript |
Lieferzeit | Lieferung in 7-14 Tagen |
Herstellerangaben | Anzeigen transcript Verlag Hermannstraße 26 | DE-33602 Bielefeld live@transcript-verlag.de |
Die Game Studies haben in den letzten Jahren viel Aufmerksamkeit erfahren und werden betont multidisziplinär betrieben. Doch trotz eines »Iconic Turn« gibt es kaum Ansätze, die sich explizit mit der Bildlichkeit des Computerspiels auseinandersetzen.Ausgehend von den vielfältigen Darstellungsformen des Avatars – dem grafischen Stellvertreter des Spielers – erprobt Benjamin Beil einen neuen Zugang zum zeitgenössischen Computerspiel, der ludologische wie narrative Aspekte in einer bildwissenschaftlichen Perspektive vereint und den Avatar als »Schnittstelle« zwischen Raum, Interaktion, Interface und Perspektive vorstellt.
Reihe | Kultur- und Medientheorie |
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ISBN | 9783837621556 |
Erscheinungsdatum | 15.08.2012 |
Genre | Geisteswissenschaften allgemein |
Verlag | transcript |
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Herstellerangaben | Anzeigen transcript Verlag Hermannstraße 26 | DE-33602 Bielefeld live@transcript-verlag.de |
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