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Frühe Neuzeit im Videospiel
Geschichtswissenschaftliche Perspektiven
336 Seiten, Taschenbuch
€ 35
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Reihe | Histoire |
---|---|
ISBN | 9783837625486 |
Erscheinungsdatum | 19.05.2014 |
Genre | Geisteswissenschaften allgemein |
Verlag | transcript |
Herausgegeben von | Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling |
Lieferzeit | Lieferung in 7-14 Tagen |
Herstellerangaben | Anzeigen transcript Verlag Hermannstraße 26 | DE-33602 Bielefeld live@transcript-verlag.de |
»Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden – und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt – anders als zum Mittelalter oder der Moderne – hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive.Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet?In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden.
Reihe | Histoire |
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ISBN | 9783837625486 |
Erscheinungsdatum | 19.05.2014 |
Genre | Geisteswissenschaften allgemein |
Verlag | transcript |
Herausgegeben von | Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling |
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Herstellerangaben | Anzeigen transcript Verlag Hermannstraße 26 | DE-33602 Bielefeld live@transcript-verlag.de |
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