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Digitale Spiele
Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik
422 Seiten, Taschenbuch
€ 36
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Reihe | Edition Kulturwissenschaft |
---|---|
ISBN | 9783837640021 |
Erscheinungsdatum | 26.01.2018 |
Genre | Geisteswissenschaften allgemein |
Verlag | transcript |
Unterstützt von | Ineke Borchert |
Herausgegeben von | Christoph Hust |
Lieferzeit | Lieferung in 7-14 Tagen |
Herstellerangaben | Anzeigen transcript Verlag Hermannstraße 26 | DE-33602 Bielefeld live@transcript-verlag.de |
Von Zork und Tetris zu World of Warcraft und Layers of Fear: Digitale Spiele können mittlerweile auf eine mehrere Jahrzehnte dauernde Geschichte zurückblicken. Dieser Band beleuchtet Computer- und Konsolenspiele aus unterschiedlichen kulturwissenschaftlichen Perspektiven, darunter der Philosophie, Japanologie, Kunstgeschichte, Amerikanistik, Medizingeschichte, Germanistik, Regie, Genderforschung, Dramaturgie und Musikwissenschaft. Am Beispiel von Fallstudien zu diversen Games der letzten vier Jahrzehnte sowie in einer Kombination aus methodischer Reflexion und praktischer Anwendung wird ein breites Spektrum an Zugängen exemplarisch vorgestellt.
Reihe | Edition Kulturwissenschaft |
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ISBN | 9783837640021 |
Erscheinungsdatum | 26.01.2018 |
Genre | Geisteswissenschaften allgemein |
Verlag | transcript |
Unterstützt von | Ineke Borchert |
Herausgegeben von | Christoph Hust |
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Herstellerangaben | Anzeigen transcript Verlag Hermannstraße 26 | DE-33602 Bielefeld live@transcript-verlag.de |
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