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Games studieren – was, wie, wo?
Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele
710 Seiten, Taschenbuch
€ 41,20
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| Reihe | Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur |
|---|---|
| ISBN | 9783837640328 |
| Erscheinungsdatum | 04.03.2019 |
| Genre | Geisteswissenschaften allgemein |
| Verlag | transcript |
| Lieferzeit | Lieferung in 7-14 Werktagen |
| Herstellerangaben | Anzeigen transcript Verlag Hermannstraße 26 | DE-33602 Bielefeld live@transcript-verlag.de |
Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam. Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Studies, Game Design, Game Arts, Game Informatics and Technology, Game Economics and Producing.
| Reihe | Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur |
|---|---|
| ISBN | 9783837640328 |
| Erscheinungsdatum | 04.03.2019 |
| Genre | Geisteswissenschaften allgemein |
| Verlag | transcript |
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| Herstellerangaben | Anzeigen transcript Verlag Hermannstraße 26 | DE-33602 Bielefeld live@transcript-verlag.de |
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