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Playful Materialities
The Stuff That Games Are Made Of
404 Seiten, Taschenbuch
€ 50,40
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| Reihe | Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur |
|---|---|
| ISBN | 9783837662009 |
| Sprache | Englisch |
| Erscheinungsdatum | 08.08.2022 |
| Genre | Geisteswissenschaften allgemein |
| Verlag | transcript |
| Herausgegeben von | Benjamin Beil, Gundolf S. Freyermuth, Hanns Christian Schmidt, Raven Rusch |
| Lieferzeit | Lieferung in 7-14 Werktagen |
| Herstellerangaben | Anzeigen transcript Verlag Hermannstraße 26 | DE-33602 Bielefeld live@transcript-verlag.de |
Game culture and material culture have always been closely linked. Analog forms of rule-based play (ludus) would hardly be conceivable without dice, cards, and game boards. In the act of free play (paidia), children as well as adults transform simple objects into multifaceted toys in an almost magical way. Even digital play is suffused with material culture: Games are not only mediated by technical interfaces, which we access via hardware and tangible peripherals. They are also subject to material hybridization, paratextual framing, and processes of de-, and re-materialization.
| Reihe | Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur |
|---|---|
| ISBN | 9783837662009 |
| Sprache | Englisch |
| Erscheinungsdatum | 08.08.2022 |
| Genre | Geisteswissenschaften allgemein |
| Verlag | transcript |
| Herausgegeben von | Benjamin Beil, Gundolf S. Freyermuth, Hanns Christian Schmidt, Raven Rusch |
| Lieferzeit | Lieferung in 7-14 Werktagen |
| Herstellerangaben | Anzeigen transcript Verlag Hermannstraße 26 | DE-33602 Bielefeld live@transcript-verlag.de |
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