GUTSCHEIN
Bitte haben Sie einen Moment Geduld, wir legen Ihr Produkt in den Warenkorb.
Bitte haben Sie einen Moment Geduld, wir legen Ihr Produkt in den Warenkorb.
| Reihe | Public History - Angewandte Geschichte |
|---|---|
| Themen | Gesellschaft und Sozialwissenschaften Gesellschaft und Kultur, allgemein Kultur- und Medienwissenschaften Kulturwissenschaften |
| ISBN | 9783837683219 |
| Sprache | Deutsch |
| Erscheinungsdatum | 19.08.2026 |
| Größe | 22.5 x 14.8 cm |
| Verlag | transcript |
| Lieferzeit | Lieferung in 7-14 Werktagen |
| Herstellerangaben | Anzeigen transcript Verlag Hermannstraße 26 | DE-33602 Bielefeld live@transcript-verlag.de |
Digitale Spiele sind längst mehr als Unterhaltung, sie prägen Geschichtsbilder, Erinnerungskultur und öffentliche Debatten. Jan Siefert legt dar, wie Geschichte in narrativen Spielen und Simulationen konstruiert, instrumentalisiert und erlebbar gemacht wird. Anhand von verschiedenen Beispielen analysiert er Mechaniken, Immersion und das Wechselspiel von Fakt und Fiktion. Der interdisziplinäre Leitfaden zur Analyse und Diskussion von digitalen Spielen verbindet Geschichtswissenschaft, Fachdidaktik und Game Studies – für Forschung, Unterricht und Public History im digitalen Zeitalter.
| Reihe | Public History - Angewandte Geschichte |
|---|---|
| Themen | Gesellschaft und Sozialwissenschaften Gesellschaft und Kultur, allgemein Kultur- und Medienwissenschaften Kulturwissenschaften |
| ISBN | 9783837683219 |
| Sprache | Deutsch |
| Erscheinungsdatum | 19.08.2026 |
| Größe | 22.5 x 14.8 cm |
| Verlag | transcript |
| Lieferzeit | Lieferung in 7-14 Werktagen |
| Herstellerangaben | Anzeigen transcript Verlag Hermannstraße 26 | DE-33602 Bielefeld live@transcript-verlag.de |
Wie gefällt Ihnen unser Shop?