Digital Game-based Learning in der Bildungspraxis

Möglichkeiten, Herausforderungen und Perspektiven
165 Seiten, Taschenbuch
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Themen Gesellschaft und Sozialwissenschaften Pädagogik / Erziehungswissenschaften Didaktische Kompetenz und Lehrmethoden Spielbasiertes Lernen
ISBN 9783847430261
Sprache Deutsch
Erscheinungsdatum 20.01.2025
Größe 21 x 14.8 cm
Verlag Verlag Barbara Budrich
Beiträge von Tobias Winnerling
Beiträge von Björn Allmendinger, Petra F. Köster, Marina Rieckhoff, Abelina Junge, Lars Harzem, Simon Raiser, Björn Warkalla, Kevin Menenga, Ronja Kiese, Jennifer Seifert, Guido Brombach, Friederike Krause, Johannes Schäfers, Stefanie Lenzer, Katja Zöller, Lion Pettera, Wolfgang Becker
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HerstellerangabenAnzeigen
Verlag Barbara Budrich GmbH
Stauffenbergstraße 7 | DE-51379 Leverkusen-Opladen
info@budrich.de
Unsere Prinzipien
  • ✔ kostenlose Lieferung innerhalb Österreichs ab € 35,–
  • ✔ über 1,5 Mio. Bücher, DVDs & CDs im Angebot
  • ✔ alle FALTER-Produkte und Abos, nur hier!
  • ✔ hohe Sicherheit durch SSL-Verschlüsselung (RSA 4096 bit)
  • ✔ keine Weitergabe personenbezogener Daten an Dritte
  • ✔ als 100% österreichisches Unternehmen liefern wir innerhalb Österreichs mit der Österreichischen Post
Kurzbeschreibung des Verlags

Digital Game-based Learning eröffnet neue Möglichkeiten des eigenständigen, multimedialen Lernens. In verschiedenen Bildungsbereichen werden daher bereits seit vielen Jahren entsprechende Konzepte entwickelt und erprobt, um etwa die intrinsische Motivation der Lernenden zu fördern oder komplexe Fähigkeiten, Fertigkeiten sowie Kenntnisse auf anschauliche und interaktive Weise zu vermitteln. Das Spektrum der digitalen Lernformate reicht von Serious Games für die politische Bildungsarbeit bis hin zu VR-Simulationen im Kontext der beruflichen Aus- und Weiterbildung. Der Sammelband bietet einen vielschichtigen Einblick in die aktuellen Diskurse zum Digital Game-based Learning. Aus der Perspektive unterschiedlicher Fachrichtungen werden die Herausforderungen digitaler Lehr-Lern-Designs kritisch reflektiert und anhand von Praxisbeispielen konkrete Anwendungsmöglichkeiten und Potenziale aufgezeigt.

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Themen Gesellschaft und Sozialwissenschaften Pädagogik / Erziehungswissenschaften Didaktische Kompetenz und Lehrmethoden Spielbasiertes Lernen
ISBN 9783847430261
Sprache Deutsch
Erscheinungsdatum 20.01.2025
Größe 21 x 14.8 cm
Verlag Verlag Barbara Budrich
Beiträge von Tobias Winnerling
Beiträge von Björn Allmendinger, Petra F. Köster, Marina Rieckhoff, Abelina Junge, Lars Harzem, Simon Raiser, Björn Warkalla, Kevin Menenga, Ronja Kiese, Jennifer Seifert, Guido Brombach, Friederike Krause, Johannes Schäfers, Stefanie Lenzer, Katja Zöller, Lion Pettera, Wolfgang Becker
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