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| Themen | Informatik und Informationstechnologie Grafische und digitale Media-Anwendungen Computerspiele-Design |
|---|---|
| ISBN | 9783864881572 |
| Sprache | Deutsch |
| Erscheinungsdatum | 09.12.2019 |
| Größe | 22 x 15 cm |
| Verlag | Hülsbusch, W |
| Lieferzeit | Lieferung in 7-14 Werktagen |
Die Filmform der Machinima ist heute die populärste Form digitaler Computerspielkunst. Machinima hat seine Wurzeln in sogenannten offenen Innovationen, die durch Urheberrechtsverletzungen von Usern realisiert und von der Medien-industrie kommerzialisiert wurden. Als kollaboratives Phänomen des Computerspielens vereinte Machinima kreative Praktiken des Ego-Shooter-Modding, des Filmemachens und von Online-Communitys und schuf damit Grundlagen für eine politische Ökonomie der Plattform. Das Buch nimmt die LeserInnen mit auf eine medienarchäologische Reise durch die Bild- und Technikgeschichte der frühen Machinima und entwickelt eine Systematisierung digitaler User-Inno-vationen als Netzwerkphänomene in Zeiten der Plattformökonomie.“
| Themen | Informatik und Informationstechnologie Grafische und digitale Media-Anwendungen Computerspiele-Design |
|---|---|
| ISBN | 9783864881572 |
| Sprache | Deutsch |
| Erscheinungsdatum | 09.12.2019 |
| Größe | 22 x 15 cm |
| Verlag | Hülsbusch, W |
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