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| Themen | Gesellschaft und Sozialwissenschaften Gesellschaft und Kultur, allgemein Kultur- und Medienwissenschaften |
|---|---|
| ISBN | 9783864882104 |
| Sprache | Englisch, Deutsch |
| Erscheinungsdatum | 05.06.2026 |
| Größe | 22 x 15 cm |
| Verlag | Hülsbusch, W |
| Herausgegeben von | Franziska Ascher, Lukas Daniel Klausner, Tobias Unterhuber |
| Lieferzeit | Lieferung in 7-14 Werktagen |
Das Pen-and-Paper-Rollenspiel (tabletop role-playing game, TTRPG) wirkt auf den ersten Blick wie das analoge Medium schlechthin. Doch der Schein trügt: Im TTRPG sind das Digitale und das Analoge so eng verwoben, dass die Unterscheidung beinahe hinfällig wird. Es gibt vielfältige Wechselbeziehungen zwischen Pen-and-Paper-Rollen-, Computer-, Brett- und Kartenspiel. Wer heutzutage ein TTRPG spielt, greift am Spieltisch oft auf digitale Unterstützung zurück – oder nutzt gleich einen virtuellen Spieltisch. Und manchmal werden Aufzeichnungen von Spielrunden online veröffentlicht und verwischen so die Grenzen zwischen analoger und digitaler Sphäre noch mehr. Die Beiträge in diesem Sammelband rücken die hybride Medialität des TTRPGs in den Fokus und zeugen davon, wie produktiv es ist, verschiedene Arten von Spielen und Spielpraktiken im Zusammenhang zu analysieren.
| Themen | Gesellschaft und Sozialwissenschaften Gesellschaft und Kultur, allgemein Kultur- und Medienwissenschaften |
|---|---|
| ISBN | 9783864882104 |
| Sprache | Englisch, Deutsch |
| Erscheinungsdatum | 05.06.2026 |
| Größe | 22 x 15 cm |
| Verlag | Hülsbusch, W |
| Herausgegeben von | Franziska Ascher, Lukas Daniel Klausner, Tobias Unterhuber |
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