Bauen, erleben, begreifen: fischertechnik®-Roboter mit Arduino

Modelle, Steuerung, Programmierung
456 Seiten, Taschenbuch
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Reihe edition Make:
Themen Lifestyle, Hobbys und Freizeit Hobbys, Rätsel und Spiele Hobbys / Zeitvertreib Ferngesteuertes Modellspielzeug
ISBN 9783864904264
Sprache Deutsch
Erscheinungsdatum 22.05.2020
Größe 24.5 x 18.5 cm
Verlag dpunkt.verlag
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HerstellerangabenAnzeigen
dpunkt.verlag GmbH
Wieblinger Weg 17 | DE-69123 Heidelberg
niethammer@dpunkt.de
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Kurzbeschreibung des Verlags

Arduino-Modellroboter zum Nachbauen und Selbermachen!

  • Baue mit fischertechnik und Arduino erstaunliche Modell-Roboter
  • Konstruiere ein Fernsteuer-Auto mit GPS-Navigation, einen schnellen Roboter-Arm und einen 2-D-Drucker
  • Entwickle deine eigenen Roboter
  • Der Arduino eröffnet für kleines Geld auch Programmier-Einsteigern die Welt der Robotik: Er ist ein universeller Steuerungs-Controller, an den sich unzählige Sensoren, Motoren und andere Aktoren anschließen lassen. Kombiniert mit dem Baukastensystem fischertechnik lassen sich so Modellroboter mit erstaunlicher Leistungsfähigkeit entwickeln.

    Das Buch »fischertechnik-Roboter mit Arduino« zeigt an fünf Grundmodellen die schier unbegrenzten Möglichkeiten solcher Arduino-gesteuerter fischertechnik-Roboter:

  • der »Buggy «: ein kleiner Fahrroboter, der sich mit Hilfe unterschiedlicher Sensoren autonom bewegt oder ferngesteuert werden kann
  • der »Flitzer «: ein Auto, das sich fernsteuern lässt und das selbstständig einer Fahrbahn folgen oder eine Parklücke finden und autonom einparken kann
  • der »Plotter «: ein hoch präziser und schneller 2D-Drucker, der HP-GL-Dateien einlesen und zeichnen kann
  • der »Greifer «: ein Roboterarm, der den Turm von Hanoi umstapelt
  • der »Delta «: ein eleganter Roboter, der Objekte mit hoher Geschwindigkeit greifen, sortieren und gegen den man Tic-Tac-Toe spielen kann
  • Das Buch möchte zum Weiterbauen und Experimentieren anregen und enthält neben einer Einführung in die verwendeten Arduino Shields und Sensoren zahlreiche Ideen und Vorschläge, welche weiteren Modelle und Steuerungen sich aus diesen fünf Grundmodellen konstruieren lassen.

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