Emotional Gaming

Gefühlsdimensionen des Computerspielens
312 Seiten, Taschenbuch
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Reihe Intervisionen / Texte zu Theater und anderen Künsten
Themen Kunst Darstellende Künste Theaterwissenschaft Technik, Bühnentechnik
ISBN 9783940388247
Sprache Englisch, Deutsch
Erscheinungsdatum 26.01.2012
Größe 21 x 15 cm
Verlag epodium
Herausgegeben von Jörg von Brincken, Horst Konietzny
LieferzeitLieferung in 7-14 Werktagen
HerstellerangabenAnzeigen
epodium
Schraudolphstraße 36 | DE-80799 Muenchen
backoefer@gmail.com
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Kurzbeschreibung des Verlags

Die Verbindung von Computerspielen und Emotionen ist unauflöslich. Kein gutes Computerspiel, das nicht starke Gefühle provozierte, und kein Spieler, der nicht vom ‚Willen zum Gefühl‘ geleitet wäre: Spaß, Spannung, Triumph, Belustigung, Angst …Angesichts der sich rasant ausbreitenden kulturellen Praxis des Gaming, die in immer mehr Bereiche des Alltags, der Freizeit aber auch des sozialen Lernens vordringt, stellt sich die brisante Frage nach der kulturellen Bedeutung, den Voraussetzungen und den Folgen einer emotionalen Interaktion zwischen Mensch und Technik, wie sie Computerspiele in Gang setzen: Warum gehen überhaupt emotionale Ausstrahlungen von virtuellen Figuren und Räumen aus, wie beeinflussen Spiele affektiv unser Weltverständnis, welche Bindungsstrategien verfolgen die Entwickler, und inwieweit lassen sich ‚Spielgefühle‘ und die Lust am Spielen überhaupt mit theoretischen Maßstäben erklären und bewerten? Aus unterschiedlichen Perspektiven nähern sich die Beiträge des Bandes den komplexen Problemstellungen, die sich aus der intimen Liaison von Gaming und Emotionen ergeben.

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Reihe Intervisionen / Texte zu Theater und anderen Künsten
Themen Kunst Darstellende Künste Theaterwissenschaft Technik, Bühnentechnik
ISBN 9783940388247
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Erscheinungsdatum 26.01.2012
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Herausgegeben von Jörg von Brincken, Horst Konietzny
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