# GameStudies

20 Jahre Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums
106 Seiten, Taschenbuch
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Reihe # Kritische Reflexionen
Themen Kunst Design, industrielle und kommerzielle Kunst, Illustration Illustration und Werbegrafik Game Art (Computerspiele)
ISBN 9783963173158
Sprache Deutsch
Erscheinungsdatum 10.08.2022
Größe 19 x 12.5 cm
Verlag Büchner-Verlag
LieferzeitLieferung in 7-14 Werktagen
HerstellerangabenAnzeigen
Büchner-Verlag eG
Bahnhofstr. 5 | DE-35037 Marburg
info@buechner-verlag.de
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Kurzbeschreibung des Verlags

Sprechen wir über einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmäßig. Spätestens seit der letzten Jahrtausendwende nimmt sich eine zunehmend institutionalisierte Forschungsrichtung dem Gegenstand des digitalen Spiels an: Game Studies. Doch der akademische Spiele-Diskurs tritt in Deutschland gemächlich auf der Stelle. Während die praktische Ausbildung, z.B. das Game Design, expandiert, sind explizite Anlaufstellen für digitale, theoretisch-fundierte und bedeutsame Spieleforschung rar gesät. Engagierte Leuchtturm- und Mittelbauprojekte bestimmen (noch) das Bild. Doch ist die Disziplinwerdung wirklich der entscheidende Levelboss? Der 8. Band der ›Kritischen Reflexionen‹ beleuchtet die globale Vielstimmigkeit rund um eine Fachwerdung und begleitet die deutschsprachige Diskussion anhand aktueller Publikationen und Redebeiträge.

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Reihe # Kritische Reflexionen
Themen Kunst Design, industrielle und kommerzielle Kunst, Illustration Illustration und Werbegrafik Game Art (Computerspiele)
ISBN 9783963173158
Sprache Deutsch
Erscheinungsdatum 10.08.2022
Größe 19 x 12.5 cm
Verlag Büchner-Verlag
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