#GamerGate

Politik und Geschlecht im Netz
220 Seiten, Taschenbuch
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Mehr Informationen
Reihe British and American Studies at Hildesheim / Studien zur Anglistik und Amerikanistik in Hildesheim
Themen Kunst Design, industrielle und kommerzielle Kunst, Illustration Illustration und Werbegrafik Game Art (Computerspiele)
ISBN 9783964241603
Sprache Deutsch
Erscheinungsdatum 16.09.2026
Größe 23 x 15 cm
Verlag Universitätsverlag Hildesheim
LieferzeitLieferung in 7-14 Werktagen
HerstellerangabenAnzeigen
Universitätsverlag Hildesheim
Universitätsplatz 1 | DE-31141 Hildesheim
uvredakt@uni-hildesheim.de
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Kurzbeschreibung des Verlags

Mit #GamerGate tobte zeitgleich zum aufkeimenden US-amerikanischen Wahlkampf 2016 eine Online-Auseinandersetzung um die Welt der Computerspiele, die beträchtlichen Einfluss auf den Wahlausgang hatte. In #GamerGate stritten sich Gamerinnen und Gamer um Spiele, die Kategorie Gender, für einen unabhängigen Journalismus und um ihre eigene Identität. Aus Teilen von #GamerGate gewann Donald Trump heraus Unterstützung. #GamerGate und die Neue Rechte einte ein tiefsitzendes Misstrauen gegenüber einem als invasiv wahrgenommenen Feminismus sowie den etablierten Medien. Die Auseinandersetzung spiegelte die politischen Befindlichkeiten vor allem in den USA wider. Die Neue Rechte knüpft an individuellen Erfahrungen aus Lebenswelten verschiedenster Submilieus an und übernimmt dabei immer mehr die ursprünglich in der politischen Linken entstandene Kultur der Provokation und Überschreitung (Transgression). In der vorliegenden Studie wird dies untersucht und gezeigt, wie in #GamerGate dabei Narrativität, Medialität und Geschlechterpolitik zusammenwirkten.

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Reihe British and American Studies at Hildesheim / Studien zur Anglistik und Amerikanistik in Hildesheim
Themen Kunst Design, industrielle und kommerzielle Kunst, Illustration Illustration und Werbegrafik Game Art (Computerspiele)
ISBN 9783964241603
Sprache Deutsch
Erscheinungsdatum 16.09.2026
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Verlag Universitätsverlag Hildesheim
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