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| Themen | Informatik und Informationstechnologie Grafische und digitale Media-Anwendungen 3D-Grafik und Modellierung |
|---|---|
| ISBN | 9783988100931 |
| Sprache | Deutsch |
| Erscheinungsdatum | 21.08.2026 |
| Größe | 24 x 17 cm |
| Verlag | Markt + Technik Verlag |
| Lieferzeit | Erscheint am 21.08.2026 |
Blender – Einstieg und Praxis Die kostenlose 3D-Software Blender besticht durch ihren überaus großen Funktionsumfang und die komplexen Techniken, die dem Anwender den Einstieg zunächst nicht leicht machen. Autor Martin Quedenbaum nimmt Sie an die Hand und zeigt Ihnen die vielschichtigen Möglichkeiten von Blender. Mit vielen Praxisbeispielen und von ihm selbst erstellten Videolektionen lernen Sie das Programm Schritt für Schritt kennen und können schon bald Ihr erstes eigenes 3D-Objekt vom Modellieren über die Animation bis zum Rendern umsetzen. So führt der Autor Sie durch das Programm und gibt Ihnen viele nützliche Tipps. Übungsmaterial und Videotrainings werden als Download zur Verfügung gestellt.Aus dem Inhalt: - Modelle, Werkzeuge und Objekttypen - 3D gestalten, animieren, rendern - Einstieg in die 3D-Modellierung - Texturierung und Schattierung - Charakter-Animation - Animationswerkzeuge und Render-Engines - Rendering und Nachbear - Tipps zum Videoschnitt - Zahlreiche Praxisworkshops
| Themen | Informatik und Informationstechnologie Grafische und digitale Media-Anwendungen 3D-Grafik und Modellierung |
|---|---|
| ISBN | 9783988100931 |
| Sprache | Deutsch |
| Erscheinungsdatum | 21.08.2026 |
| Größe | 24 x 17 cm |
| Verlag | Markt + Technik Verlag |
| Lieferzeit | Erscheint am 21.08.2026 |
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