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| Themen | Gesellschaft und Sozialwissenschaften Gesellschaft und Kultur, allgemein Kultur- und Medienwissenschaften Medienwissenschaften |
|---|---|
| ISBN | 9786630271751 |
| Sprache | Spanisch |
| Erscheinungsdatum | 23.07.2026 |
| Größe | 220 x 150 mm |
| Verlag | Ediciones Nuestro Conocimiento |
| Lieferzeit | Lieferung in 7-14 Werktagen |
| Herstellerangaben | Anzeigen Str. Armeneasca 28/1, office 1 | MD-2012 Chisinau info@omniscriptum.com |
Gamificación: hoy en día, esta palabra está en boca de todos. Pero, ¿cuál es el trasfondo teórico de este fenómeno? ¿Qué motiva a las personas a jugar? ¿Qué elementos del juego pueden trasladarse a otros contextos? Mientras que un sector de la economía se atreve a afirmar que la gamificación puede resolver problemas monumentales de la humanidad, muchos científicos se muestran críticos con su aplicación práctica. En este trabajo, realizado en el departamento de Medios e Información (2015), profundizo en el tema de la gamificación. Mediante entrevistas a expertos y el desarrollo de un marco teórico basado en la teoría de juegos, se examinan ejemplos de éxito de la gamificación y se analizan distintos elementos lúdicos. El resultado final es una visión bastante crítica de la sociedad gamificada.
| Themen | Gesellschaft und Sozialwissenschaften Gesellschaft und Kultur, allgemein Kultur- und Medienwissenschaften Medienwissenschaften |
|---|---|
| ISBN | 9786630271751 |
| Sprache | Spanisch |
| Erscheinungsdatum | 23.07.2026 |
| Größe | 220 x 150 mm |
| Verlag | Ediciones Nuestro Conocimiento |
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