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Come diventare un programmatore. Scopri il coding divertendoti, poi programma davvero con Scratch!
144 Seiten, Buch, ab 10 Jahre
€ 20,60
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| Reihe | Apogeo |
|---|---|
| Themen | Kinder, Jugendliche und Bildung Allgemeine Interessen Naturwissenschaft und Technik |
| ISBN | 9788850337552 |
| Sprache | Italienisch |
| Erscheinungsdatum | 15.10.2024 |
| Größe | 285 x 225 mm |
| Verlag | Apogeo |
| Empf. Lesealter | ab 10 Jahre |
| Illustrationen | Mark Ruffle |
| Illustrationen | Anna Rizzon, Katie Knuton |
| Lieferzeit | Lieferung innerhalb von 28 Werktagen |
| Herstellerangaben | Anzeigen carlo.capellano@fastbookspa.it |
Muovi i primi passi nel mondo del coding! Per diventare un programmatore non devi solo saper usare un computer ma hai bisogno di logica, creatività e tanta tenacia. Ciò che conta è osservare i problemi e capire come risolverli. Come diventare un programmatore ti mostra tante attività e progetti con Scratch 3.0 che ti insegneranno a pensare e a scrivere i tuoi primi programmi. Età di lettura: da 10 anni. Das Urheberrecht an bibliographischen und produktbeschreibenden Daten und an den bereitgestellten Bildern liegt bei Informazioni Editoriali, I.E. S.r.l., oder beim Herausgeber oder demjenigen, der die Genehmigung erteilt hat. Alle Rechte vorbehalten.
| Reihe | Apogeo |
|---|---|
| Themen | Kinder, Jugendliche und Bildung Allgemeine Interessen Naturwissenschaft und Technik |
| ISBN | 9788850337552 |
| Sprache | Italienisch |
| Erscheinungsdatum | 15.10.2024 |
| Größe | 285 x 225 mm |
| Verlag | Apogeo |
| Empf. Lesealter | ab 10 Jahre |
| Illustrationen | Mark Ruffle |
| Illustrationen | Anna Rizzon, Katie Knuton |
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