Python per ragazzi. Un'introduzione giocosa alla programmazione

352 Seiten, Taschenbuch
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Reihe Edizioni LSWR
Themen Informatik und Informationstechnologie Computerprogrammierung und Softwareentwicklung Programmier- und Skriptsprachen, allgemein
ISBN 9791254910870
Sprache Italienisch
Erscheinungsdatum 15.05.2023
Größe 240 x 170 mm
Verlag Edizioni LSWR
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HerstellerangabenAnzeigen
carlo.capellano@fastbookspa.it
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Kurzbeschreibung des Verlags

Python è un linguaggio di programmazione potente, facile da imparare e divertente da usare. I libri sulla programmazione in Python però possono essere noiosi, il che non diverte nessuno. Questo libro porta i ragazzi (e i loro genitori) nel meraviglioso mondo della programmazione. Jason R. Briggs vi guida attraverso le basi, facendovi sperimentare speciali (e divertenti) programmi di esempio in cui compaiono mostri orrendi, agenti segreti, corvi dediti al furto e altro ancora. Tutti i termini tecnici sono chiaramente definiti quando introdotti per la prima volta; il codice è colorato, sezionato e spiegato; numerosi rompicapo mettono in moto la mente e rafforzano la comprensione; le illustrazioni a colori, presenti in tutto il libro, mantengono alta l¿attenzione. Alla fine del libro, avrete programmato due giochi: un clone del famoso Pong e ¿L¿avventurosa fuga di Mr. Stick Man¿, un gioco di piattaforma con salti e animazione. Questa seconda edizione è stata rivista e aggiornata in funzione delle pratiche di programmazione di Python 3 e comprende nuovi rompicapo per ispirarvi e due nuove appendici che sono guide ai moduli interni di Python e alla risoluzione dei problemi del codice, rispettivamente. Das Urheberrecht an bibliographischen und produktbeschreibenden Daten und an den bereitgestellten Bildern liegt bei Informazioni Editoriali, I.E. S.r.l., oder beim Herausgeber oder demjenigen, der die Genehmigung erteilt hat. Alle Rechte vorbehalten.

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